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객체지향과 스프링

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날짜
2025/09/14

스프링(Spring)

Java의 웹 프레임워크로 Java 언어를 기반으로 사용한다.
Java의 활용도가 높아지면서 JSP, Mybatis, JPA 등의 기술이 생겼다.
Spring은 다른 사람의 코드를 참조하기 쉽고 편리한 구조로 구성되어 있으며 위에서 말한 기술들을 더 쉽게 사용할 수 있도록 해주는 오픈소스 프레임워크이다.

스프링 프레임워크

핵심 기술: 스프링 DI 컨테이너, AOP, 이벤트, 기타
웹 기술: 스프링 MVC, 스프링 Webflux
데이터 접근 기술: 트랜잭션, JDBC, ORM 지원, XML 지원
기술 통합: 캐시, 이메일, 원격접근, 스케줄링
테스트: 스프링 기반 테스트 지원
언어: 코틀린, 그루비

스프링 부트

스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원, 최근에는 기본으로 사용
단독으로 실행할 수 있는 스프링 애플리케이션을 쉽게 생성
Tomcat이 내장되어 있기에 별도의 웹 서버를 따로 설치하지 않아도 됨
손쉬운 빌드 구성을 위한 starter 종속성 제공
스프링과 3rd party(외부) 라이브러리 자동 구성
매트릭, 상태 확인, 외부 구성 같은 프로덕션 준비 기능 제공

웹 서버(Web Server)

HTTP 기반으로 동작
정적 리소스 제공, 기타 부가기능
정적(파일) HTML, CSS, JS, 이미지, 영상
ex) Nginx, Apache

웹 어플리케이션 서버(WAS)

HTTP 기반으로 동작
웹 서버 기능 포함 + 정적 리소스 제공 가능
프로그램 코드를 실행하여 애플리케이션 로직 수행
동적 HTML, HTTP, API(JSON)
서블릿, JSP, 스프링 MVC
ex) 톰캣(Tomcat), Jetty, Undertow

톰캣(Tomcat)

동적인 웹을 만들기 위한 웹 컨테이너, 서블릿 컨테이너라고 불리며 웹 서버에서 정적으로 처리해야 할 데이터를 제외한 JSP, ASP, PHP 등은 웹 컨테이너(톰캣) 에게 전달한다.
동적인 데이터 처리가 가능하고, DB 연결, 데이터 조작, 다른 응용프로그램과 상호 작용이 가능하다.
톰캣은 8080 포트로 처리한다.

스프링의 핵심

스프링은 객체 지향 언어가 가진 강력한 특징을 살려내는 프레임워크
스프링은 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크

객체 지향의 특징

추상화, 캡슐화, 상속, 다형성

객체 지향 프로그래밍

컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 “객체”들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다.
객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다.
다형성(多形性)
한자 이름 그대로 어떤 객체의 속성이나 기능이 상황에 따라 여러 가지 형태를 가질 수 있는 성질
어떤 객체의 속성이나 기능이 그 맥락에 따라 다른 역할을 수행할 수 있는 객체 지향의 특성
역할과 구현으로 세상을 구분
메서드 오버라이딩메서드 오버로딩
=== 예시 ===
운전자 - 자동차
공연 무대(로미오와 줄리엣 공연)

역할과 구현을 분리

역할과 구현으로 구분하면 세상이 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리해진다.
장점
클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다.
클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.
클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다.
클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다.

Java 언어의 다형성 활용

역할 = 인터페이스
구현 = 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체
객체를 설계할 때 역할과 구현을 명확하게 분리
객체 설계 시 역할(인터페이스)을 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체 만들기
Java의 오버라이딩
public class MemberService { private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository(); }
Java
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public class MemberService { private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository(); }
Java
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다형성의 본질

인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점 에 유연하게 변경할 수 있다.
다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체 사이의 관계에서 시작해야 한다.
클라이언트를 변경하지 않으면서 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있다.
역할과 구현을 분리 1. 실세계의 역할과 구현이라는 편리한 컨셉을 다형성을 통해 객체 세상으로 가져올 수 있다. 2. 유연하며 변경이 쉽다. 3. 확장 가능한 설계. 4. 클라이언트에 영향을 주지 않는 변경이 가능하다. 5. 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요하다.

객체 지향 설계 원칙

SOLID

SRP - 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle)
OCP - 개방 폐쇄 원칙(Open Closed Principle)
LSP - 리스코프 치환 원칙(Liskov Substitution Principle)
ISP - 인터페이스 분리 원칙(Interface Segregation Principle)
DIP - 의존관계 역전 원칙(Dependency Inversion Principle)

SRP

한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
ex) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리

OCP

소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
다형성을 활용하여 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 만들어서 새로운 기능을 구현
public class MemberService { private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
Java
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public class MemberService { private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository(); }
Java
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문제점
MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택하게 된다.
구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다.
분명히 다형성을 사용했지만 OCP 원칙에 위배된다.
해결 방법?
생성 책임을 클라이언트(MemberService)에서 분리한다. (전략 패턴으로 맥락별 스위칭 ⇒ “상황에 따라 전략을 바꾼다”면 팩토리/전략 조합)
enum RepoType { MEMORY, JDBC } class MemberRepositoryFactory { static MemberRepository create(RepoType type) { return switch (type) { case MEMORY -> new MemoryMemberRepository(); case JDBC -> new JdbcMemberRepository(); }; } } class MemberService { private MemberRepository repo; public MemberService(RepoType type) { this.repo = MemberRepositoryFactory.create(type); // 생성은 팩토리로 격리 } public void setStrategy(MemberRepository repo) { this.repo = repo; } // 런타임 교체도 가능 }
Java
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LSP - 리스코프 치환 원칙

프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 하며 다형성을 지원하기 위한 원칙을 말한다.
예시
자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가는 기능만 있어야 하며 만약에 뒤로 가게하는 기능이 있는 경우 LSP 원칙을 위반하는 것이다.

ISP - 인터페이스 분리 원칙

특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
자동차 인터페이스 → 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
사용자 인터페이스 → 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
분리하게 되면 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향이 없다.
인터페이스가 명확해지며 대체하기도 쉽다.

DIP

구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존한다.
역할(ROLE)에 의존해야 한다.
객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다.
public class MemberService { private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository(); }
Java
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public class MemberService { private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository(); }
Java
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여기서는 MemberService는 인터페이스에 의존하지만,구현 클래스도 동시에 의존한다.
MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택 → DIP위반!!