스프링(Spring)
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Java의 웹 프레임워크로 Java 언어를 기반으로 사용한다.
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Java의 활용도가 높아지면서 JSP, Mybatis, JPA 등의 기술이 생겼다.
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Spring은 다른 사람의 코드를 참조하기 쉽고 편리한 구조로 구성되어 있으며 위에서 말한 기술들을 더 쉽게 사용할 수 있도록 해주는 오픈소스 프레임워크이다.
스프링 프레임워크
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핵심 기술: 스프링 DI 컨테이너, AOP, 이벤트, 기타
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웹 기술: 스프링 MVC, 스프링 Webflux
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데이터 접근 기술: 트랜잭션, JDBC, ORM 지원, XML 지원
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기술 통합: 캐시, 이메일, 원격접근, 스케줄링
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테스트: 스프링 기반 테스트 지원
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언어: 코틀린, 그루비
스프링 부트
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스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원, 최근에는 기본으로 사용
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단독으로 실행할 수 있는 스프링 애플리케이션을 쉽게 생성
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Tomcat이 내장되어 있기에 별도의 웹 서버를 따로 설치하지 않아도 됨
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손쉬운 빌드 구성을 위한 starter 종속성 제공
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스프링과 3rd party(외부) 라이브러리 자동 구성
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매트릭, 상태 확인, 외부 구성 같은 프로덕션 준비 기능 제공
웹 서버(Web Server)
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HTTP 기반으로 동작
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정적 리소스 제공, 기타 부가기능
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정적(파일) HTML, CSS, JS, 이미지, 영상
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ex) Nginx, Apache
웹 어플리케이션 서버(WAS)
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HTTP 기반으로 동작
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웹 서버 기능 포함 + 정적 리소스 제공 가능
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프로그램 코드를 실행하여 애플리케이션 로직 수행
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동적 HTML, HTTP, API(JSON)
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서블릿, JSP, 스프링 MVC
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ex) 톰캣(Tomcat), Jetty, Undertow
톰캣(Tomcat)
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동적인 웹을 만들기 위한 웹 컨테이너, 서블릿 컨테이너라고 불리며 웹 서버에서 정적으로 처리해야 할 데이터를 제외한 JSP, ASP, PHP 등은 웹 컨테이너(톰캣) 에게 전달한다.
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동적인 데이터 처리가 가능하고, DB 연결, 데이터 조작, 다른 응용프로그램과 상호 작용이 가능하다.
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톰캣은 8080 포트로 처리한다.
스프링의 핵심
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스프링은 객체 지향 언어가 가진 강력한 특징을 살려내는 프레임워크
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스프링은 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크
객체 지향의 특징
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추상화, 캡슐화, 상속, 다형성
객체 지향 프로그래밍
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컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러 개의 독립된 단위, 즉 “객체”들의 모임으로 파악하고자 하는 것이다.
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객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프트웨어 개발에 많이 사용된다.
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다형성(多形性)
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한자 이름 그대로 어떤 객체의 속성이나 기능이 상황에 따라 여러 가지 형태를 가질 수 있는 성질
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어떤 객체의 속성이나 기능이 그 맥락에 따라 다른 역할을 수행할 수 있는 객체 지향의 특성
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역할과 구현으로 세상을 구분
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메서드 오버라이딩과 메서드 오버로딩
=== 예시 ===
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운전자 - 자동차
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공연 무대(로미오와 줄리엣 공연)
역할과 구현을 분리
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역할과 구현으로 구분하면 세상이 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리해진다.
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장점
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클라이언트는 대상의 역할(인터페이스)만 알면 된다.
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클라이언트는 구현 대상의 내부 구조를 몰라도 된다.
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클라이언트는 구현 대상의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다.
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클라이언트는 구현 대상 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다.
Java 언어의 다형성 활용
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역할 = 인터페이스
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구현 = 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체
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객체를 설계할 때 역할과 구현을 명확하게 분리
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객체 설계 시 역할(인터페이스)을 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체 만들기
Java의 오버라이딩
public class MemberService {
private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
}
Java
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public class MemberService {
private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository();
}
Java
복사
다형성의 본질
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인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점 에 유연하게 변경할 수 있다.
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다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체 사이의 관계에서 시작해야 한다.
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클라이언트를 변경하지 않으면서 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있다.
역할과 구현을 분리
1. 실세계의 역할과 구현이라는 편리한 컨셉을 다형성을 통해 객체 세상으로 가져올 수 있다.
2. 유연하며 변경이 쉽다.
3. 확장 가능한 설계.
4. 클라이언트에 영향을 주지 않는 변경이 가능하다.
5. 인터페이스를 안정적으로 잘 설계하는 것이 중요하다.
객체 지향 설계 원칙
SOLID
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SRP - 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle)
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OCP - 개방 폐쇄 원칙(Open Closed Principle)
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LSP - 리스코프 치환 원칙(Liskov Substitution Principle)
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ISP - 인터페이스 분리 원칙(Interface Segregation Principle)
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DIP - 의존관계 역전 원칙(Dependency Inversion Principle)
SRP
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한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
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변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
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ex) UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리
OCP
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소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
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다형성을 활용하여 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 만들어서 새로운 기능을 구현
public class MemberService {
private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
Java
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public class MemberService {
private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository();
}
Java
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문제점
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MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택하게 된다.
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구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다.
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분명히 다형성을 사용했지만 OCP 원칙에 위배된다.
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해결 방법?
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생성 책임을 클라이언트(MemberService)에서 분리한다.
(전략 패턴으로 맥락별 스위칭 ⇒ “상황에 따라 전략을 바꾼다”면 팩토리/전략 조합)
enum RepoType { MEMORY, JDBC }
class MemberRepositoryFactory {
static MemberRepository create(RepoType type) {
return switch (type) {
case MEMORY -> new MemoryMemberRepository();
case JDBC -> new JdbcMemberRepository();
};
}
}
class MemberService {
private MemberRepository repo;
public MemberService(RepoType type) {
this.repo = MemberRepositoryFactory.create(type); // 생성은 팩토리로 격리
}
public void setStrategy(MemberRepository repo) { this.repo = repo; } // 런타임 교체도 가능
}
Java
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LSP - 리스코프 치환 원칙
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프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
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다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 하며 다형성을 지원하기 위한 원칙을 말한다.
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예시
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자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가는 기능만 있어야 하며 만약에 뒤로 가게하는 기능이 있는 경우 LSP 원칙을 위반하는 것이다.
ISP - 인터페이스 분리 원칙
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특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
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자동차 인터페이스 → 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
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사용자 인터페이스 → 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
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분리하게 되면 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향이 없다.
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인터페이스가 명확해지며 대체하기도 쉽다.
DIP
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구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존한다.
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역할(ROLE)에 의존해야 한다.
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객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다.
public class MemberService {
private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
}
Java
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public class MemberService {
private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository();
}
Java
복사
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여기서는 MemberService는 인터페이스에 의존하지만,구현 클래스도 동시에 의존한다.
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MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택 → DIP위반!!